Ana sayfa › Öğrenme Blogu › Devralmadan Yardım Etmek
Matematik öğrenimi

Cevabı Söylemeden Çocuğa Matematikte Nasıl Yardım Edilir?

Bir çocuk "Bilmiyorum" dediğinde en nazik yanıt her zaman en hızlı yanıt olmayabilir. Çoğu zaman, düşünmenin yeniden başlamasına yardımcı olan küçük bir ipucudur.

FocusPlay Yayın Ekibi··8 dakika okuma
Bir ebeveyn, bir not defteri, sayı doğrusu ve sayma bloklarıyla çalışan bir çocuğunu teşvik ediyor.
İyi bir yardım bir sonraki adımı açar ve ardından çalışmayı öğrenciye geri verir.

Tanıdık bir anı düşünün: bir çalışma kâğıdı, oyun turu veya ödev sorusu ilerlemiyor. Siz cevabı hemen görüyorsunuz. Çocuğunuz size bakıp bekliyor.

Cevabı vermek sıkıntıyı bitirebilir; fakat çocuğu kendi öğrenmesinin pasif bir izleyicisine dönüştürebilir. Öte yandan “Daha çok çabala” deyip uzaklaşmak, çocuğu nereden başlayacağını bilmediği bir problemle baş başa bırakabilir.

Dengeli yaklaşım: İşe yarayan en küçük ipucunu verin, sonra durun. Çocuk devam edebildiği anda sonraki adımı ona bırakın.

Yardımın biçimi neden önemlidir?

Yararlı destek, çocuğun nasıl düşündüğünü ortaya çıkarır. Yalnızca doğru bir ekran veya tamamlanmış bir sayfa üretmez. ABD Eğitim Bakanlığının What Works Clearinghouse rehberleri; açık matematik dili, görsel ve somut gösterimler, destekleyici geri bildirim ve öğrencilerin akıl yürütmelerini açıklama fırsatları önerir. 4–8. sınıf rehberi ayrıca çocukların problem çözme süreçlerini izlemelerini ve değerlendirmelerini desteklemeyi vurgular.

Bu, her on dakikalık oyunu resmî bir derse dönüştürmek demek değildir. Günlük yaşamda çoğu zaman tek bir sakin soru yeterlidir.

Şunun yerine: “Bu iki sayıyı topla.”
Şunu deneyin: “Soru senden neyi bulmanı istiyor?”

Altı basamaklı yardım rehberi

Birinci basamaktan başlayın. Yalnızca çocuk hâlâ devam edemiyorsa bir üst basamağa geçin.

  1. Düşünmeye biraz alan açın

    Duraklamak her zaman kafa karışıklığı değildir. Çocuk bir işlem sonucunu hatırlıyor, seçenekleri karşılaştırıyor veya neyi deneyeceğine karar veriyor olabilir. Sessizliği doldurmadan önce beş ya da on saniye bekleyin.

    “Acele etme. Bir ipucu istediğinde söyle.”

  2. Hedefi yeniden hatırlatın

    Bazen matematik yapılabilir düzeydedir; ancak çocuk görevin ne olduğunu unutmuştur. Hedefi kendi sözcükleriyle anlatmasını isteyin.

    “Neyi bulmaya çalışıyorsun?” “Hangi bölümü anladın?”

    Hedef belirsizse soruyu çözmeden yeniden ifade edin. “Toplamı 12 olan iki sayı bul” kararı çocuğa bırakır. “7 ve 5'i seç” ise kararı onun elinden alır.

  3. Önemli bir ayrıntıya dikkat çekin

    Art arda ipucu vermek yerine fark etmeyi sağlayan bir soru sorun. Çok fazla soru, çocuğun yönetmesi gereken ikinci bir soruna dönüşebilir.

    “Ne değişti?” “Hangi bilgi önemli?” “Bir seçeneği eleyebilir misin?”

  4. Düşünceyi görünür kılın

    Semboller yeterli olmadığında sayma nesneleri, hızlı bir çizim, sayı doğrusu, satır ve sütun düzeni veya küçük bir tablo kullanın. Gösterim sayfayı süslemek yerine ilişkiyi ortaya çıkarmalıdır.

    “Bir resim, sayı doğrusu veya tablo bunu görmene yardımcı olur mu?”

  5. Başlangıcı küçültün

    Henüz gerekmeyen bilgileri örtün, daha küçük sayılarla benzer bir problem kullanın, seçenekleri azaltın veya çok adımlı bir problemi iki soruya ayırın.

    8 × 7 için “8 × 5 kaç eder? İki tane daha sekizlik grup nasıl yardımcı olabilir?” diye sorabilirsiniz. Asıl akıl yürütme yine çocuğa aittir.

  6. Bir adımı gösterin, sonra çocuğa bırakın

    Çocuğun başlayacak bir stratejisi yoksa tek bir adımı sesli düşünerek gösterin. Ardından bir sonraki kararı hemen ona bırakın.

    “Kesirleri daha kolay karşılaştırmak için eşit büyüklükte dikdörtgenler çizeceğim. Her dikdörtgenin kaç parçaya ayrılması gerektiğine sen karar ver.”

Yararlı geri bildirim nasıl olur?

“Yanlış” demek çocuğa neredeyse hiçbir bilgi vermez. Somut geri bildirim, üzerinde çalışabileceği bir yol sunar.

Yanlış bir yanıt; matematikten, okumadan, kontrollerden, acele bir dokunuştan veya çalışma belleği yükünden kaynaklanabilir. Tek bir hata hangisinin neden olduğunu göstermez.

Dili yaşa göre uyarlayın

Anaokulundan 2. sınıfa kadar

İpuçlarını kısa ve somut tutun: “Sayarken her nesneye dokun.” “Hangi grupta daha çok var?” “Parmaklarınla gösterebilir misin?” Önce çocuğun seçme, sürükleme, eşleştirme veya gönderme işlemlerini bildiğini kontrol edin. Arayüz sorunu matematik sorunu gibi görünebilir.

3–5. sınıflar

Modelleri, bilinen işlemleri ve işlem seçimini ilişkilendirin: “Satır ve sütun düzeni yardımcı olur mu?” “Bununla ilişkili hangi işlemi biliyorsun?” “Önce tahmin edebilir misin?” Bazı doğru cevaplardan sonra da açıklama isteyin; böylece soru sormanız başarısızlık işareti gibi algılanmaz.

6–8. sınıflar

Birlikte planlamayı destekleyen sorular kullanın: “Neler biliniyor?” “Hangi strateji daha verimli?” “Bu cevap makul görünüyor mu?” Daha büyük çocuklar, küçük çocuklara yönelik gibi gelen yardımı reddedebilir. Seçenek sunun ve çalışmalarının sorumluluğunu koruyun.

Ne zaman yardım etmeli, ne zaman beklemeli?

Çocuk sürekli tahminde bulunuyorsa, hedefi açıklayamıyorsa, aynı hatayı birkaç kez yapıyorsa, kontroller yüzünden ilerleyemiyorsa veya strateji kullanamayacak kadar bunalmışsa destek verin. Problemi sessizce inceliyorsa, makul bir düşünceyi deniyorsa, kendini düzeltiyorsa veya tek başına yeniden denemek istiyorsa bekleyin.

Verimli çaba, düşünmeyi ve düzeltmeyi içerir. Sıkıntı yaşayan çocuğu yapamadığı bir görevle yalnız bırakmak anlamına gelmez.

Bu rehberi FocusPlay ile kullanın

Turdan önce sınıf düzeyine uygun katalogdan bir etkinlik seçin ve tek bir hedef belirleyin. Tur sırasında anında geri bildirimi oyunun vermesine izin verin. Yardım gerekiyorsa en alt basamaktan başlayın. Sonrasında tek bir soru sorun: “Hangi strateji yardımcı oldu?” veya “Nerede tahmin etmeye başladın?”

Zorluktan emin değilseniz Sınıf Düzeyine Göre Matematik Oyunu Nasıl Seçilir? yazısını okuyun. FocusPlay'in yetkili yetişkin görünümü, ailelerin ve öğretmenlerin tamamlanan etkinliklerdeki örüntüleri fark etmesini sağlayabilir. Puan bir etiket değil, bilgi olarak değerlendirilmelidir.

Temel kural: yardım edin, sonra çocuğa bırakın

Başlaması için alan açın. Tek bir odaklı soru sorun. Gerekiyorsa düşünceyi görünür kılın. Yolu yeniden açacak kadar örnek gösterin. Ardından bir sonraki seçimi çocuğa bırakın.

Amaç bugün kusursuz bağımsızlık değildir. Yarın benzer bir zorlukla karşılaştığında çocuğun biraz daha az desteğe ihtiyaç duymasına yardımcı olmaktır.

Sınıf düzeyine uygun öğrenme oyunlarını keşfet

Kaynaklar ve ek okumalar